外篇 网游中可能有公平?简直扯淡

    根据EVER公司在EVER第27全民代表大会上的提议,由1250名代表投票,以980票同意,155票反对,116票弃权的结果通过了现行EVER世界游戏币收费标准第一审议稿。

    因为EVER币可以按照浮动汇率和美元进行结算,所以EVER世界中流通的虚拟货币可以直接和个人的资产直接挂钩,所以EVER公司非常注意虚拟币的流通和管理,在各种地下交易尚未成型之前,主动提出富有建设性的兑换和使用标准,为EVER世界的健康发展创造了条件。

    为保护游戏者的切身利益,同时又不损害游戏开发商,游戏运营商的工作热情,EVER公司特此提出虚拟币支付标准如下。

    对于游戏开发商:

    (一)所有游戏公司新开发出的游戏,其公布的开发成本不得高于同类游戏平均水平的130%。(目的是限制无休止的扩大投入,以及盲目的虚报)

    (二)公司制作成本以游戏正式收费运营当天美元与EVER币兑换价的六十日均线为准,折算成EVER币。

    (三)任何公司开发的游戏,按照18个月计算他的使用寿命。

    (四)以不低于公测期间每天平均在线人数的30%计算游戏的实际参与人数。

    (五)以公司公布成本的200%计算,将此数值分摊到18个月,每一小时,每一个人的头上,计算出每人每小时实际分摊制作成本费用。

    (六)每小时分摊成本不得高于玩家加入游戏时每小时实际收费的25%。

    (七)18个月后,游戏运营的收费数额可以保持不变,所有盈利作为游戏开发商增值利润。

    对于游戏运营商:

    (一)游戏运营商在游戏中设置的各项收费总和,以及NPC销售的物品的总值,不得高于游戏中掉落物品总价值的四分之一。

    (二)游戏运营商不得通过控制掉落物品的几率来操纵物价,一经发现,EVER公司将取消该公司在EVER世界中的运营授权。

    (三)运营商有权享有玩家加入游戏支付的每小时游戏费用中的50%,但需要投放相当于此50%费用总值等额的系统掉落物品。

    (四)因为玩家可以自行用现金兑换EVER币,投入游戏,游戏运营商有义务通过各种手段平易物价,使各种游戏用品有价有市,不会造成市场混乱。

    以上只是这一方案的总则,有多项细则不在这里一一表述,这一政策的目的,是为了保证将游戏者投入EVER世界的不少于75%的金钱全部通过游戏的方式返还给游戏者,其余的10%用来缴纳各国之间的交易税,平易贸易误差,15%保证游戏开发商,游戏运营商的利润。希望通过大家每一个人的手,来创造一个充满乐趣又充满机会的游戏世界。投入的越多,获得回报的可能性就越大。