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设定 设 定

    五界:

    天界:创世神所创的第一个空间,大混战前是众神的住所,大混战后成为天使的驻地。

    人界:创世神所创的第二个空间,人类、魔族等大多数种族在这里生活。

    魔界:相传是魔帝加龙为对抗天界众神为自己创造的居所,大混战后成为恶魔的驻地。

    神界:相传由神皇雷斯与光明女神露西娅联手所创,目的是为在大混乱后失去肉体的众神灵魂提供居所,又称灵界。

    冥界:相传由死神修兰德斯所创。大混乱后,修兰德斯的灵魂不被众神接受,他便自创冥界成为自己的居所,同时吸收世上所有死者的灵魂。

    ※※※

    众神:

    阿历西亚:创世神,众神之父。创造世界后长眠于天界的创世神殿,众神以他的名字命名整个世界。

    雷斯:神皇。创世神创造的第一位神祗,拥有继承自创世神的混沌之力,为众神之首。

    加龙:魔帝。创世神创造的第二位神祗,同样拥有承自创世神的混沌之力,在众神中地位仅次于雷斯。后因为某种原因与雷斯决裂,叛离天界。

    修兰德斯:黑暗之神,大混战后又被称为死神。本来他的力量完全由黑暗构成,但出于某种原因创世神给了他少量的光明力量,从而使他成为第三位拥有混沌之力的神。司掌黑暗、恐惧与死亡。

    露西娅:光明女神,司掌光明、希望与祝福。

    娜亚:大地母神,司掌土地、守护与丰收。

    巽风:风神,司掌风、自由与音乐。

    奥修拉:海神,司掌水(冰)、宽容与博爱。

    亚罗:雷神,司掌雷电、惩罚与毁灭。

    离炎:火神,司掌火焰、热情与牺牲。

    碧丝塔:森林女神,司掌草木、活力与生命。

    希沃德:战神,司掌勇气与力量。

    费鲁:兽神,司掌万兽。

    ※※※

    魔法:主要分八个系,每系又有攻击(直接)、防御、治疗、辅助(即祝福己方、诅咒敌人、召唤生物)四个方面。

    火系:火神离炎掌管的力量,长于攻击,在其他方面弱。

    风系:风神巽风掌管的力量,能力平均,没有特别的弱项,但也没有特别突出之处,且与其他元素相比较难控制。

    水(冰)系:海神奥修拉掌管的力量,擅长治疗和辅助,防御一般,攻击力弱,但冰魔法攻击较强。

    地系:大地母神娜亚掌管的力量,擅长防御,攻击、治疗一般,辅助是其弱项。

    木系:森林女神碧丝塔掌管的力量,擅长治疗和辅助。

    雷系:雷神亚罗掌管的力量,擅长攻击,在辅助方面能力一般,其他两方面表现极差。

    以上六种被统称为元素魔法,对于剩下的光系和暗系,一般不把它们称为“元素魔法”,而是叫做光明力量和黑暗力量,但构成这两种力量的物质可以被称为光元素和暗元素,与火元素那些相同。

    光系:光明女神露西娅掌管的力量,擅长防御、治疗和辅助,除了光系顶级魔法,其他的在攻击上表现较弱。

    暗系:死神修兰德斯掌管的力量,拥有公认的攻击力最强的魔法,在辅助、防御上的表现也很突出,但仅有及少数的治疗魔法。

    白魔法:光系魔法的一个分支,白魔导士们的最爱,法师们在这种魔法是否可以被划为光系方面有着普遍的分歧,这种魔法其实是除暗系外其他几系与光系魔法的结合产生的,攻击、辅助强,其他两项表现一般,信徒们坚持认为这种过分重视攻击的魔法偏离了教会的教义,不承认它们属于光系。

    黑魔法:与死灵魔法一样是暗系的分支。和白魔法类似,这种除光系外其他几系与暗系结合产生的魔法是黑魔导士们的最爱。攻击力超强,辅助一般,其他两项超弱。

    死灵魔法:又称亡灵魔法,是亡灵法师的招牌,拥有所有系别中最好的辅助魔法,但仅限于诅咒和召唤两方面,不过有这两项就足以使人头痛了,攻击一般,对防御和治疗简直一窍不通。与坚决抵制白魔法的信徒们不同,不论是亡灵法师还是黑魔导士,都把自己的死灵魔法和黑魔法统称为暗系魔法。

    魔法的使用和威力:魔法就是用施法者本身的法力调动周围的魔法元素,之后靠精神力控制它们使之达到自己想要达到的效果,咒语则是帮助施法者控制魔法元素和施展魔法的辅助。法力越强,可以施展的魔法越多,也可以施展一些更高级的魔法(越高级的魔法所需调动的魔法元素越多),精神力越强,魔法的效果(攻击、防御等)越好,此二者都可以通过冥想来增强。

    ※※※

    种族:

    人类:阿里西亚人口最多、分布最广的种族,能力平均,拥有神都感到惊讶的创造力。寿命由70~200岁不等。

    魔族:长年居于地底深处的神秘种族,外表与人类相似,但在前额长有短角。力量与魔力超过人类,但在技巧方面不及。人口数目不详,寿命不详。

    天使:与人类关系亲密的种族,外表与人类极像,但在背后生有白色羽翼。力量与魔力远超人类,长年居于天界,人口不详,寿命在1000~1500岁之间。按力量由弱到强分为双翼天使、四翼天使(耀天使)和六翼天使(炽天使)。

    恶魔:与魔族关系亲密的种族,外表与魔族相似,但背后生有一对蝠翼。长年居于魔界,人口与寿命不详,其与天使的力量对比类似于魔族与人类的力量对比。按力量由弱到强可分为赤翼魔(红魔)、青翼魔(青魔)和黑翼魔(暗魔)。

    木精灵:长年居于森林的种族,外表与人类相似,有着尖长的双耳,且皮肤苍白,擅长使用木系、土系和风系魔法,同时也是使用弓箭的大师。人口稀少,寿命在1000~1200岁之间。

    暗精灵:外表与木精灵几乎一模一样,只是皮肤更加苍白,擅长使用风系、火系和黑暗魔法,与木精灵一样长于使用弓箭。人口不详,寿命约在900~1100岁之间。据说与魔族一同生活在地下。

    矮人:生活在矿产丰富的山区,忠厚老实的种族,与人类关系亲密。成年矮人的身高约为正常人类的一半,擅长使用斧、锤,也可使用简单的地系魔法,是冶炼煅造的大师。人口较少,寿命约在800岁左右。

    侏儒:比矮人更加矮小的种族,战斗力极弱,仅能使用对力量要求不高的弓箭和操纵简单的木系魔法,却是土木工程的大师,不论是房屋的设计建造还是投石车、弩车等战争机械的制造和使用均无人能出其右。大混乱时代后便再也没有出现,据说已被灭族。

    兽人:长年生活在荒凉的戈壁和偏远的山区,对人类怀有极不友好的感情。分为熊、狼、猫三族,熊族力量最强但敏捷最差,猫族则正好相反,狼族介于二者之间。每个兽人都是天生的战士,但都无法使用哪怕是最简单的魔法,被其他种族戏称为“魔法白痴一族”。人口较多,寿命约在80~120岁之间。

    牛头怪:本是兽人的一支,大混乱后其它兽人认为是牛头怪将整个兽人族带入了战争却最终失败了,便将其开除出族,从而使其形成一个独立的种族,与魔族一同生活在地下。人口不详,寿命在50~80岁之间。

    龙族:最强横的种族,力量与魔力均为所有种族之冠。可以使用火、水、风、地、木、雷六系元素魔法,同时可以使用龙族特有的龙语魔法,少数龙还有操纵光明或黑暗力量的能力。传说由于在大混乱时背叛了众神而被众神封锁在海外龙岛。“龙”口数目不详,寿命在3000~5000岁之间。

    有翼人:最神秘的种族,从没有人说自己曾见过有翼人,人们仅仅知道有这样一个种族存在。

    ※※※

    职业:

    分为剑手、卫士、猛士、射手、信徒和法师六大系,每系由低到高分为基础、初级、中级、高级、传说、神话六个级别,除基础职业外,每级又分为五等,五等最低,一等最高。

    基础职业:任何人稍加训练便可从事的职业(法师系除外),在各国的民兵基本都由这一级别的人组成。

    初级职业:取得这一级职业称号的人才可以称为真正的战士。本级职业者构成了各国军队的主体,同时也是绝大多数冒险者的职业等级。

    中级职业:由本级职业者组成的军队可以称为各国军队中的精锐,如骑士团、大剑士营。本级职业者在冒险者中一般也是有些名望的人物。这个职业等级的人都拥有特长,即在战斗的某方面会比其他职业的人做得更好。

    高级职业:人数较少,取得这级高等职业称号的人(即一等、二等)在各国军队中一般都可得到将军的头衔,在冒险者中也是在高手排行榜挂名的人物。这个级别的人拥有真正的特技,即除了本职业者,通常其他职业的人都无法使用或达到精通的战斗技能。

    传说职业:认为只有传说中的英雄才能取得其称号的职业,众人所知道的传说职业者只有一个——圣天使教会的当代教宗(称号主祭,由祭司转职)。

    神话职业:据说取得这级称号的人拥有可以与众神相媲美的力量,不过绝大多数人不相信这一级职业的存在——人的身体怎么可能承受得了神的力量呢?

    剑手系:主武器剑。

    基础职业:见习剑士

    初级职业:

    剑士:右手单手长剑,左手通常有盾牌作为辅助,穿皮甲和半身钢甲,最常见的战士之一。

    中级职业:

    大剑士:经过长时间的战斗,一些剑士在力量上有了极大的飞跃,他们放弃了盾牌和单手剑,改用攻击力更强的双手大剑,而他们也穿上了全身钢甲,作为由于放弃盾牌而降低的防御力的补充。特长为三连斩。

    魔剑士:另一些剑士在修炼的道路上选择了魔法作为辅助,为了与魔法元素更好地沟通,他们身上只穿皮甲,他们和大剑士一样放弃了盾牌,但仍然保留单手长剑,空闲出左手用来施放魔法。不过在法师们的眼里,他们在魔法方面甚至不如一个资深的学徒,而在大剑士眼里,他们的剑术也只停留在高等剑士的水平,然而当魔剑士将二者结合起来,形成他的特长魔法剑时,轻蔑的目光将会变成敬重。

    高级职业:

    剑豪(大剑士转职):大剑士在修炼剑技的道路上打败了无数敌人,他的成绩得到了冒险者公会的肯定,授予他剑豪的称号,这就意味着,大多数人在剑术上已经无法与他匹敌了。巨大而沉重的双手剑是他的象征,攻击、防御和速度都令人赞叹,可他却有一个致命的弱点:对魔法一窍不通。其特技为无限连斩。

    游侠(大剑士或魔剑士转职):也许他没有剑豪那样霸道的攻击力,没有战斗法师那样华丽的魔法,可他却是可以将剑术与魔法近乎完美地结合在一起的人,在他们看来,魔剑士的魔法剑简直就是华而不实的东西,尽管他们也曾使用过。现在的他们通常将剑术与魔法分开使用,二者互不干扰,他们能使用一种特殊的技巧,这种技巧使他们在激烈的搏斗中扔能不断聚集周围的魔法元素,然后趁敌人不注意时发动致命一击。这就是他们的特技,他们自己将其称为“魔武技”。

    战斗法师(魔剑士转职):严格地说起来,这个职业基本上更贴近法师一系。在修炼的道路上,一些魔剑士日益感到魔法力量的强大,于是他们开始将魔法作为自己主要的战斗手段,剑术反而成了次要的。对于这些人,剑豪会轻蔑地撇嘴,称他们为剑手的叛徒,游侠也会不以为然的一笑,但他们都无法否认这些战斗法师是强大的战士、可怕的敌人。为了既便于近身战斗又便于聚集魔法元素,他们为自己设计了一种奇特的战斗服:收紧的袖子和腰好象剑手,而长长的下摆又如同法师。而有些怕麻烦的则直接穿上了法师袍,当你与他战斗时,你会千方百计地贴近这个不停释放强力魔法的家伙身边,可当你十二万分幸运地终于接近他时,他会突然抽出长剑刺穿你的心脏:也许你从未见过剑使得这么好的法师。特技为魔剑舞(以魔法元素包裹剑,之后利用这些元素使用可控制的较高级魔法,则剑也会在脱手后与那魔法一同受到控制,类似御剑术。)

    卫士系:主武器枪。

    基础职业:短枪手

    初级职业:

    长枪手:最普通的战士之一,使用三米长枪作为武器,可穿皮甲、半身钢甲或全身钢甲(具体穿什么得看他的钱包)。

    中级职业:

    骑士:在所有的中级职业者中,除了法师一系,骑士可以说是最拉风的了,他们使用的武器是三米左右的战枪(质量比长枪好得多),穿全身钢甲,但不一定骑马。骑士有他们自己的信条,作为一名骑士,他通常被要求忠诚、勇敢、正直、遵守诺言,其实,很早以前骑士并没有这些规定,可是自圣王罗兰德建立钢铁骑士团,并用这些要求他的手下后,阿历西亚的骑士们也就都把这作为自己的守则,到现在则演变成广受称赞的骑士精神,不过现在这些信条也不是每个骑士都遵守的,因为这些在冒险者公会的转职系统中毕竟没有明文规定,只是这样的“自由骑士”将会受到其他骑士的蔑视。攻击和防御超过大剑士,但技巧方面不及,特长为突击,且在马上时威力可以得到极大提升。

    重枪兵:被称为最没有前途的职业,但在军队中是拿工资最高的。选择这个职业的人大多是军队中的军人(冒险者基本上没人愿去从事这个没前途的职业),这些长枪手知道自己没有成为高级职业者的资质和希望,于是便选择了实惠的重枪兵。行军速度缓慢,使用五米左右的巨枪,穿全身重铠,攻高防强。军队中之所以设立这只军队,是由于这些可怜的人正好是他们的兄弟——骑士的天敌,五米巨枪在对付马上骑士的突击时拥有绝对优势。特长为直刺(那样的枪,想耍个花的都难,只能采用直刺,长而久之也就熟能生巧了)。

    高级职业:

    光骑士(骑士转职):元素魔法一般是讨厌金属的,因此全身钢甲的限制使骑士们无法使用元素魔法,但光与暗两种力量却不受限制。于是,一些骑士选择了光明的道路,他们深信自己可以受到神的祝福,从而战无不胜。特技为光明力量,这种特技主要功能是加强骑士的体质和防御,并不断恢复骑士消耗的体力并进行疗伤,是偏向于防御的特技。

    暗骑士(骑士转职):与光骑士相对,暗骑士继承了黑暗的力量,他们深信战斗的生命就在于进攻,进攻的根本目的则在于破坏,而在破坏方面,没有什么可以比曾经数次让世界震撼的黑暗做得更好。于是,他们体内有了自己的特技黑暗之息,这种力量可以在进入敌人体内后,不断侵蚀其体力和法力,最后让对手不战自败。

    重甲骑士(骑士转职):看到这里,读者们应该知道之前为什么把重枪兵称为“最没有前途的职业”了:卫士系的三个高级职业全都又骑士转职而成,不过重枪兵虽无前途却有“钱途”,也算是有点安慰。至于眼下这个重甲骑士,确实没什么好说的,他们的实力无法与光骑士或暗骑士相比,只有那些对魔法感应度差到近乎白痴的人才会选择这条路,与光骑士和暗骑士相比,他唯一的优势就在于他可以穿全身重铠,在防御上比前两个要高出一筹(当然前提是光骑士不使用光明力量),不过也请不要小看他们,能成功转职成高级职业者的人,他绝对有一定的实力。特技为突次(突击的升级版本,威力被大幅度提升)。

    猛士系:主武器斧、锤。

    基础职业:甲兵

    初级职业:

    甲士:与其他同级别的职业者相比,这些人是最早可以穿全身钢甲的,攻防在同级的职业者中是最高的,同时速度也是最慢的。

    中级职业:

    斗士:为了追求更高的攻击力和更快的攻击速度,一些甲士脱去钢甲换上皮甲,而且没有了沉重钢甲的他们也可以使用更沉重、攻击力也更高的武器,一般他们的物理攻击力在同等级的职业者中是最高的。特长为“全力一击”。

    重战士:与斗士相反,重战士追求的是绝对坚固的防御,虽然象重枪兵一样穿全身重铠,可他们比重枪兵更灵活一些,他们通常的装备是一手武器一手盾牌,与他们作战的对手需要有坚韧的意志,极高的防御力和体力使这些重战士就好象刀枪不入、永远不死的怪物。特长为冲撞(想象一下一个壮汉连同他的重甲好几百斤重量狠狠撞在身上的感觉吧)。

    高级职业:

    狂战士(斗士转职):长期的战斗使一些斗士得到了战神的欣赏,他愿意借力给这些勇士。而被选中的斗士也十分崇拜战神,于是他们有了新的称号:狂战士。狂战士经常穿的是半身钢甲和皮甲,有些人甚至连皮甲都不穿,他们坚信进攻才是最好的防守,在这种信念下,没等敌人的兵器落在他们身上,他们就已经取下了敌人的脑袋。但这还不是狂战士最可怕的地方,他们最可怕之处在于他们的特技:狂化,狂化后的狂战士将失去理智,但战斗力变成狂化前的五到十倍,如果没有差不多实力的人阻止,一个狂化后的高等狂战士可以在12小时内把一座小型城市化为废墟。

    魔战士(斗士或重战士转职):当肉体上的修行几乎到了极限,而自己却又没有取得战神认同的时候,一些斗士和重战士将目光投向了法师,于是他们学会了一些简单的魔法,从此被称为魔战士。与魔剑士、游侠那些人不同,魔战士始终认为结束对手生命的只应该是手中的武器而不是魔法,因此他们学习的魔法都以防御、治疗和辅助为主,火系和暗系的一些可以增加攻击力的魔法更是他们的最爱。也许即使加持了攻击术他们的攻击力也比不上狂战士,可他们也不会象狂战士一样失去理智,当他与你战斗的时候,你要小心他也许会突然使出一些花招,让你死得不明不白,毕竟只有肌肉而无大脑的人是无法学会魔法,从而成为魔战士的。特技为魔神之力(魔战士的自创法术,会在瞬间提高施法者自身的攻击、防御、体力和速度。)

    圆盾武士(重战士转职):这些人是将“绝对坚固的防御”贯彻得最彻底的人,除了身上的重甲,他们手中还有一面超大的圆盾,这些人在亡灵战争时期曾大显身手:二十个圆盾武士守在一个峡谷的入口,使亡灵法师尼古拉斯的十多万骷髅大军无法前进一步,最后还是尼古拉斯亲自出手才除掉这些碍手碍脚的人。也许你看到他们除了盾再没有其他武器,但你也该看到他们圆盾的边缘有多么锋利,这样的盾可以毫不费力地切下一个人的头。特技为死亡回旋(用一种特殊的手法掷出手中的圆盾,圆盾会以他的主人为圆心在周围飞舞,杀死范围内的一切生物,不分敌我)。

    射手系:主武器弓。

    基础职业:见习弓箭手

    初级职业:

    弓箭手:在初级职业者中拥有最快的速度和最敏捷的身手,攻击距离也是最远的,但攻击和防御都不够强。

    中级职业:

    风弓手:致力于提高发箭速度的弓箭手,只能用“出手如风”来形容,只要有足够的距离和箭支,十几个乃至几十个同等级的战士通常都无法接近他。特长为速射。

    弩手:致力于提高射程与准确度的弓箭手,为了弥补臂力的不足和进一步提高准确程度,他们使用弩作为武器,是法师的天敌,各国军队中都有大量弩手存在,但这一职业在冒险者中并不多见,弩的使用不可避免地降低了弩手的攻击频率,而过慢的发箭速度在佣兵那种随时可能发生战斗的战场上可是致命的。特长为精准射击。

    盗贼:为了弥补近身战斗的不足,一些弓箭手在使用匕首和短剑战斗方面进行了特训,然而他们发现,不管再怎样刻苦,他们在近身战方面终究比不上剑手、卫士和猛士系的人,于是他们开始研究如何将弓箭手擅长的奇袭引入近身战,世上从此就有了暗杀一说。而要暗杀就要先使自己不被别人发觉,弓箭手们就又开始了这方面的特训:他们在深夜潜入民家、商店、公会乃至城堡,在实战中锻炼自己,不过他们中有些手脚不太干净的家伙也开始干起了顺手牵羊的勾当,于是人们送给他们一个称号:盗贼,虽然他们中大多数人是很安分守己的。特长为陷阱、侦察(没有盗窃,那是正经小偷的专利)。

    高级职业:

    疾风弓手(风弓手转职):如果说风弓手是“出手如风”,那么疾风弓手就只能用“疾风骤雨”来形容了,他们的发箭速度比风弓手快了不止一倍两倍,而是十倍乃至二十倍。曾经有过一次射手间的对抗,其中一方是十五名风弓手,另一方只有一名疾风弓手,结果是疾风弓手取得了压倒性的胜利,八名风弓手在拿出箭前就被射倒在地,剩下几个也在疾风弓手暴雨般的箭下毫无还手之力,如果说风弓手是风,那疾风弓手就是暴风,是龙卷,是飓风。除了超快的射速,他们还拥有一项名为“繁星”的特技,那是由他们射出箭箭头上发出的闪光而命名,既多又密,犹如天上闪烁的繁星。

    魔弓手(风弓手或弩手转职):我们知道,风弓手侧重于射速,而弩手侧重于命中,这两种职业的一些人都日益感到了自己另一方面的不足,于是他们开始设法弥补。这样修炼的结果是使他们变成了毫无特长的人:进攻的速度和攻击力不高,而准确率也不如狙击手,唯一的好处是这样修炼所需的时间不多,这就使他们可以钻研另一种战斗方式:魔法,并最终获得了成功。除了一些高等级的魔法,普通魔法射程都不如弓箭远,于是这些魔弓手便将魔法附着在射出去的箭上,既可以及远,又可以大幅提高攻击力,这就是被称为“魔弓技”的魔弓手特技。

    狙击手(弩手转职):弩手只是法师们的天敌,对于其他职业的人来说效果并不理想,尤其是那些经常穿着重甲的重枪兵和重战士,可狙击手就不同了,他们是战场上真正的死神,几乎没有人可以逃过他们射出的箭,即使是面对穿着重甲的敌人,他们也可以穿过盔甲的缝隙将箭送入敌人的咽喉。在战斗中,战场上的地势、风向、树木间的距离……种种可能影响到箭支走向的因素都被他们考虑在内,当得出一个综合性的结果时,他们就开始使用他们的特技狙击夺走目标的生命。他们并不是那种只能在暗中偷袭人的家伙,如果你愿意,他们可以和你面对面正大光明地较量,可是当你面对他闪着寒光的箭头时,我想你会明白被蛇盯上的青蛙的感觉。然而狙击手也不是天下无敌的,如果被敌人攻到身边,那他也只有死路一条。

    忍者(盗贼转职):象战斗法师偏离了他的剑手本行一样,忍者也偏离了他的射手本行,变得更象剑手了。这些人是一直沿着“提高近身战能力”这条路走下去的人,到了后来,他们已经可以与一个大剑士或一个斗士进行正面对抗了,如果配合上神出鬼没的身手,配合上取代弓箭的飞镖,以及被他们称为“忍术”的特技,那一个剑豪或圆盾武士都未必能从他们手里讨得了好去,而且与正面战斗比起来,他们更精于暗杀。

    信徒系:

    基础职业:修士(修女)

    初级职业:

    僧侣:经过考验,他们被认为是“有资格接受神的教育”的人,从此正式进入教会,纯白色法袍成为他们的标志,战斗力在初级职业者中是最低的,但治疗能力相当不错。令法师们奇怪的是,从原则上说,法师和信徒都是以有足够的精神力为先决条件,可僧侣们似乎并不受此限制,好象任何人都可以成为僧侣学会光系魔法,教会方面对此的解释是“神的恩赐”,不过法师们对此并不相信。(其实,成为初级的僧侣并不需要太高的精神力,而这些人以后的发展,可以选择成为僧兵、守护者的道路,这两个职业都是比较靠近战士的,但要成为牧师、神官乃至祭司所需的精神力就高了。而法师一系没有靠肉体吃饭的职业,因此为了保证新的法师今后有差不多的发展空间,法师们提高了成为术士的精神力条件限制,也就是说是法师自己限制了法师队伍的壮大,但这也保证了法师的质量,几乎每个成为术士的人都可以成功转职,而信徒方面,许多人一辈子也只能是个僧侣。只是对这个方面几乎没有人注意到,人们所注意的只是法师和信徒人数上的巨大差距。)

    中级职业:

    牧师:这些人是光明女神的忠实信徒,或者不如说,是教会的忠实信徒,他们在光系魔法的修习上进步神速,可以使用相当不错的防御、治疗及辅助魔法。但他们的战斗力并不比僧侣高多少,既没有强悍的肉体,也没有可用于进攻的魔法。假如有个初级或中级的战士,如剑士或大剑士,来向牧师挑战,你将会看到一幕非常搞笑的战斗:两个人谁都打不倒谁,牧师的弱攻击和他的强防御简直不成比例。穿白色的法袍,在领口和袖口有绿色条纹,特长为治疗。

    僧兵:这些人被公认是世界上最好的步兵(高级职业者无法量产),既有在僧侣时代的训练结果——不错的精神力和法力,又有经过僧兵训练产生的强大攻击力。由于不错的精神力和法力可以变成不错的防御魔法和治疗术,使得这些勇士几乎拥有了不死之身,一支完全由僧兵组成的部队绝对是任何敌人的噩梦。服饰为白色法袍,领口和袖口有蓝色条纹,特长为光系辅助魔法。

    高级职业:

    祭司(牧师转职):光明女神最忠实的信徒,圣天使教会的中流砥柱,作为对他们忠诚的奖赏(教会的说法),光明女神赐予他们使用光系攻击魔法的能力,而防御和治疗能力更是登峰造极,由祭司集体施展的光系防御魔法曾让不可一世的亡灵大法师尼古拉斯都大感头痛。身穿白色法袍,在领口、袖口处绣有金线,特技为“献祭”,即通过特定的咒语和仪式从神界召唤露西娅女神的灵魂。

    神官(牧师或僧兵转职):在圣天使教会中,祭司们一般只负责教会内部的事物,守护者的职责是保护教会的安全,可是教会毕竟也需要和外界打交道的,如惩罚异教徒、帮助四国处理政务等,于是神官就应运而生,这些人继承了牧师和僧兵的优点,拥有不错的攻击,很高的防御,以及优秀的操纵较高等级光系魔法的能力。而且因为他们经常要面对教会的敌人,教会特别允许他们学习元素魔法中的攻击魔法,简单地说,这些人就是教会手中的鞭子,随时准备对心怀不轨的敌人施以惩戒。标志服饰为领口、袖口有红色条纹的白袍,特技为“神罚”(说穿了其实就是由圣灵法师“天堂的惩戒”演化而来的,换汤不换药。顺便再说一下,所谓“帮四国处理政务”,其实是在监督各国,被派遣执行这项工作的神官通常都会出任目标国的主教)。

    守护者(僧兵转职):如果说神官是教会手中的鞭子,那么守护者就是教会手中的宝剑。他们是一群更接近于剑手的人,可是教会严酷的训练使他们拥有远超一般剑手的实力,甚至超过同级的剑豪。虽然他们无法学习高级的光系魔法,可最初级的防御和治疗术完全可以配合他们发挥出超卓的战力,在衣着方面,他们也放弃了长袍,而穿起白色的盔甲,担负着保卫教会并消灭教会敌人(注意,这已经不是神官的惩戒,而是消灭,彻底地消灭)的任务。作为对他们辛苦和忠诚的回报(当然还是教会的说法),光明女神传授给他们一项特技:圣天使之剑,这种以教会之名命名的特技拥有极强的攻击力,使用后守护者的剑会发出白色的闪光,即使一个七岁的孩子都可以用这把剑轻易劈开坚硬的岩石,然而大多数人认为,这个特技的名称用在它们的主人守护者身上更为合适。

    法师系:

    基础职业:学徒

    初级职业:

    术士:刚入门的魔法师,由于学习魔法需要较高的精神力,这就决定了从事这个职业的人在初级职业者中的人数是最少的。身穿宽大的法师袍,据说有助于法师约束和控制被召唤来的魔法元素。

    中级职业:

    元素使:主修元素魔法的法师,本身能力取决于他所侧重的元素魔法的系别,如侧重火系就擅攻,侧重地系则自然擅守。特长为元素魔法。

    白魔法师:主修光系魔法,以元素魔法为辅助,而光明魔法的特性注定了他们的防御较强,攻击较弱。特长为光系魔法。

    黑魔法师:主修暗系魔法,以元素魔法为辅助,与白魔法师相比,这些人的攻击要强得多,但对治疗一窍不通。特长为暗系魔法。

    高级职业:

    大魔导士(元素使转职):对元素魔法的控制几乎达到了随心所欲的地步,在他的面前,元素使那些引以为傲的魔法就好象是哄小孩的把戏,他的特技“魔法融合”可以将几个不同系的魔法结合在一起使用,从而产生强大的效果。我们应该说,这一手相当漂亮,使得其他可以使用魔法的人,如游侠、魔弓手等羡慕得口水流出多长,但羡慕归羡慕,他们还是做不到,这是大魔导士的专利。

    圣灵法师(白魔法师转职):一些白魔法师在修习魔法的道路上接受了教会的引导,从此他们更加偏重于光系魔法的修习,但这并不意味着他们放弃了元素魔法。这些圣灵法师以光系魔法为基础,辅以及少的元素魔法创造出他们自己的特技“天堂的惩戒”,这是好几个魔法的统称,其最强一招是将无处不在的阳光融入火元素,使温暖阳光变成毁灭的火雨打击整个战场,因此可以说,这些人拥有最广的攻击范围。

    白魔导士(白魔法师转职):我们在前面说过,白魔导士的特技是白魔法(元素与光之力的结合),与光系魔法相比,他们更侧重与元素魔法的研究。如果说圣灵法师对光魔法与元素魔法的研究投入时间比例为6:4,那白魔导士就是4:6。这种态度令教会的先生们很不满,他们认为这些白魔导士应该象圣灵法师那样在光明魔法方面投入更多时间,至少也要5:5。然而白魔导士们对此不以为然,在他们看来,需要改正错误的是那些圣灵法师,因为他们的本职工作毕竟是法师而不是信徒,4:6已经是极限了。两边都不愿让步的结果自然是彼此看对方都不顺眼,教会拒绝将白魔法归于光系魔法的行列,而白魔导士们对此求之不得,因为他们也实在不想再跟教会扯上什么关系,只苦了夹在中间的圣灵法师,这些可怜的人两边都不愿意得罪,只好宣布中立。

    亡灵法师(黑魔法师转职):与教会相比,亡灵法师拥有真正的不死战士,而不是僧兵那种冒牌货。自从赫赫威名的尼古拉斯先生以来,亡灵法师这个职业就成为了强大、恐怖、邪恶的化身,对从事这个职业的人,人们对他的态度憎恨中带着畏惧。对光明一系的法师来说,亡灵法师是将灵魂出卖给邪恶的死神的人,是全人类的公敌;对元素系的法师来说,亡灵法师都是些偷偷摸摸、见不得光的家伙,他们只能依靠召唤出来的亡灵战士和阴险的诅咒来战胜对手,永远没有勇气与敌人面对面地、正大光明地战斗。但也正因为这些“不光彩”的对敌手段,导致没有人愿意和亡灵法师为敌,曾有一个战士公开说,他宁愿对付十个大魔导士,也不愿惹火一个亡灵法师,省得连自己怎么死的都不知道。特技为死灵魔法。

    黑魔导士(黑魔法师转职):特技是黑魔法(元素与暗之力的结合)的他们拥有高级职业者中最强的攻击力,暗系魔法中攻击最强的魔法也只有他们才能使出来。和吵吵嚷嚷的光系法师们不同,黑魔导士和亡灵法师的总体关系十分良好,甚至可以用亲密来形容,而他们在魔法上也不象光系的先生们有那么多问题,亡灵法师和黑魔导士一致认为,不论是亡灵魔法还是黑魔法,它们都是暗系魔法的分支,都应该包括在暗系魔法中,不过却导致了暗系魔法的混乱,人们几乎忘了最纯正的原版的暗系魔法到底有些什么了。对于黑魔导士和亡灵法师的友情,光明系的法师嗤之以鼻,据他们说,这些“邪恶的人”之所以结成同盟是因为他们都一样被世界上善良的人们抵制而无法扩充势力,从而被迫联合起来,一旦有一天他们得势,必然会反目成仇拔刀相对,而不是象白魔导士和祭司们这样仅仅限于口头上的争执了。

    以上属于正统职业,还有一些偏门和特殊职业,如木精灵的精灵射手(中级职业)和精灵魔法师(高级职业),兽人族的狼骑士(中级职业)等,而且据说如果有骑士能与龙签定契约,便可以一跃成为传说职业的龙骑士。(传说职业者和神话职业者在本书中不多,等遇到时小弟再作介绍。)除此之外,还存在一些荣誉称号,如英雄、勇士等,仅是个人荣誉的象征,与个人能力并无直接关系。

    冒险者公会:人界最权威的冒险者组织机构,除了信徒系,其他职业初级到高级的转职都要经过其认证,可是从高级转向传说、乃至传说转向神话却不是由他们代理,具体在哪里转,该怎么转,似乎没有人知道。信徒的转职是在圣天使教会的教堂中进行,转职的结果是被冒险者公会承认的。

    冒险者:人们对没有固定工作的人的统称,包括旅行家、吟游诗人、佣兵、赏金猎人等。
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