游戏的产生背景 游戏背景之三

    游戏设置(二)

    在该款游戏中,GM就是智能主脑——天脉。

    她将是这个游戏世界里最强大的存在。

    而所有的NPC也将由天脉自行根据游戏不同发展时期和游戏剧情的需要来按排。

    而且所有的NPC也会和玩家们一样,能自己升级,自行修炼。

    即使整个游戏中没有一个玩家参与,系统安排的智能NPC们也会依照游戏的规则将游戏进行也去.

    他们会仍然日出而作,日落而息,将整个游戏世界自然构成一个完整的体系,按照世界发展的规律运行下去,直到终结的那一天.

    他们也不是一成不变的永远在一个地方出现。

    游戏系统会根据每一个NPC对游戏开发的贡献度进行升级和调整.

    他们全都具有一定的智能,只是不同的NPC所拥有的智能高低不同而已。如同人类中一些人非常聪明一些人非常蠢笨一样,不过,他们都有完整的个人思维和情感.

    因此,他们会有自己的好恶,有自己的行为准则,只不过他们的行为都是被控制在一定范围内。

    也就是说他们的行为不能超过主脑天脉制定的最高权限。

    所有的智能NPC都会随着游戏的进化而进化,从而进化成为中级智能NPC,高级智能NPC,更有甚者达到不为人知的境界。

    官方网站上对于这点没有过多的讲述。

    而且游戏会不断地升级.最后整个游戏会发展成什么样子,一是根据玩家的发展而定,二就是根据这些NPC的发展而定.

    但是如果玩家们在一定的时期内,还是无法形成一个完善的制度出现,那么这些智能NPC就会自己行成一个他们的社会制度,到时,所有的玩家们可就要受游戏中这些智能NPC管理了.

    如果发生这样的结果的话,那么将是玩家们无边的痛苦.

    不过,在游戏初期所有的游戏规则和法度,包括智能NPC的行为准则都是由游戏公司请专人设制的。

    在游戏公测结束之后,将会全部交由主脑天脉处理,游戏公司将不在干预,一切都由主脑自行控制发展。

    游戏公司只是负责维护游戏主脑的正常运行,直到形成适合游戏发展的最完善的终极游戏法则的出现。

    所以,不管是智能NPC也好,还是玩家们也好,都是处于一个相同的起点,结果如何就要看玩家们自己去努力了.

    同时,从这里我们可看出,这款游戏将会成不所有游戏外挂的克星。因为你根本没有办法在游戏中使用外挂.

    因为一切数据都是由主脑天脉自行处理,所以,只要有不相干的数据出现,主脑立即就会做出反应,自行消毁或是吞噬这些不属于她设定程序中的数据。

    同时会对使用这一程序的玩家发出劝告,并强制玩家退出游戏,现实48小时不的进入游戏。

    对于不听劝告者,在次使用非法程序的玩家,主脑将强行中断精神连系,同时删除该帐号。

    这也是一款杜绝作弊行为发生的好游戏。

    不过,大多数都知道,像这样的游戏如果能被玩家在游戏内使用了外挂的话,那这个用外挂的人还真不是一般的人了.

    因为游戏里所有的一切外人无法干预,无法干预也就无法调整游戏数据,也就无法作弊了。

    另外,关于游戏主脑自行管理这一点上,游戏官方网站上也作了一些解说。

    游戏最初的设置,是为了让游戏在初期能够在一个具有一定规则的的环境中很好的运行。

    也是给玩家们一个好的游戏环境,使游戏在一个好的初期氛围中进行下去,也为游戏后期打下一个好个基础。

    因为,不论那种游戏的发展,不论开始多么多么的好,多么多么的有发展前情,但一到了后期就会变的非常的让人难以忍受,而这种情况的出现都是由于被游戏初期所设置的一些规则所束缚。

    但是一但改动,又会牵涉到方方面面,但不改动又无法让游戏很好的地进行下去,限制了游戏的发展。

    这就是为什么有很多好的游戏到最好都没有一个很好的收场的原因.

    《天脉》为了打破这种不合理的现象发生,所以只是在游戏初期在游戏内设置了一些必要的规则。

    当游戏发展到一定程度之后,随着玩家的不断增多,虽然在游戏数据的处理上不会出现什么问题,但是,先前的一些游戏规则可能就不合游戏发展的要求了。

    为此,在游戏发展中后期就会全部交由主脑天脉脉自行处理。

    通过天脉的自我发展和进化,从而给游戏一个非常合理的发展方向.

    这样的话,一可以检验智能主脑的性能;

    二也可以看看智能的自由发展能达到一个怎样的程度;

    三也是为了看看最后的结果到底会是怎么样的一个答案。

    当然,这样不但给了游戏公司一个机会,也给了游戏本身一个发展空间。

    可以让玩家们玩的更开心,放心。更不用担这款游戏会出现什么问题。

    虽然也有失败的可能,但这些并不是最重要的不是吗?

    面对官方网站上的说明,对于普通玩家们来说,只会让大家更能安心的去玩游戏。

    而对于所谓的职业玩家们来说,虽然在有些方面会有一些制约,但会给他们一个更安全,更放心的环境,又何乐而不为了。

    世界上的事情,没有什么是一模一样的。

    虽然面对同一种改革,但那些个精于事故,滑而成精的政客和一些一心一意学习研究的学者们来说,他们从中得到了他们最想要的东西。

    这些东西对他们来说也是非常重要的。

    同时他们又对提出这一想法的人喝了一声暗彩。

    游戏《天脉》的另一个重要特点是拥有了超高的游戏真实度和真实的疼痛度。

    真实度并不是《天脉》首度推出。

    在之前的网络虚拟游戏中就已经出现过。

    但由于技术问题,所以真实度只能达到20—30%左右。

    所以,《天脉》推出游戏中的场景,人物,物品等等真实度达到90%,并且同时拥有真实疼痛度,最高达到了100%。

    当然关于疼痛度的大小是可以自行调整的。调整浮度为20%—100%。不过有一点就是,它和属性的选择一样,每一位玩家只有3次调整的机会。

    第一次是在人物生成之时,其它二次则可在游戏中进行调整.

    一个真实的可以让玩家进入到游戏中亲身体验游戏快乐的游戏,本身就是一个创举。

    在这个基础上在加以有真实的现实感观刺激。

    可以想象这样一个具有化时代性的游戏,人人都会争相进入的。

    只有真实度达到很高的游戏,才能让玩家们体验一种另类的享受;

    一种另类的身临其境的享受;

    只有这样才能更好的推动所有的玩家们去体验这种真实场景中的真实感和刺激感;

    才能感受那分与众不同的兴奋和快乐;

    才能真切的体验自己在游戏中的点滴变化。

    只有这样才能吸引更多的有进入游戏.

    这样的游戏才能算的上是一个成功的游戏.

    而且,还可以让玩家们在一边游戏一边打怪,做任务的同时,还可以欣赏游戏中那美伦美换,精妙别致,气势磅礴,雄伟壮观,在真实世界里早以不存在的事物和景致。

    体会游戏设计者那别具匠心设计。

    也只有这样的游戏才能吸引更多的玩家加入,更加积极地投入进个游戏,去体验那种另类的激情。

    也只有这样的游戏,才能最终获得认可和成功。

    也只有这样的玩家们才能给予游戏最大的激情和热忱。

    同样的理由,在现代社会中,那些个个生活在社会底层的贫穷人群,不但每天要为生活奔波不止,还要时刻小心自己的生命安全。至于流血和疼痛那只是小事而已。

    但那些个高高在上生活在社会上层所谓的贵人们,在社会发展到现如今的时代,他们已经很难有机会能体验到什么是疼痛,什么是血腥。

    所以,《天脉》这一拥有真实疼痛度的游戏正好满足了这些思想已经变态了的一部分人了。

    这样也就吸引了大部分有钱人进入游戏了。

    让他们有机会体验什么是疼痛,什么是血腥,什么叫刺激。

    虽然,这些并不符合文化的传播的规定,但在这样的一个社会制度下,有什么不能做的.

    游戏中有疼痛度的产生是《天脉》游戏的一大特色。

    说白了也没有什么,就是依靠游戏主脑《天脉》根据现代医学理论所提供的一系列关于真实人体所受到伤害时所表现出来的关于流血和疼痛的数据,通过转换,在经过玩家们的扫描仪中的特殊程序设计,对玩家本体的精神进行刺激,在通过精神中所想到的血腥和疼痛的感觉传送到游戏中的人物的生物磁原力上体现出来,在通过游戏的宣染,就会产生一种在受伤后流血的样子。

    那疼痛的感觉只是一个精神上感觉,但这种感觉有如真实的存在,所以才可以控制。

    这也是为什么要求玩家们都要有一定的精神承受能力的原因.

    至于,为什么有这种设计。

    一是为了提高游戏的趣味性;

    二是满足玩家们的那种追求感观和视觉上的刺激性;

    三也是为了减少游戏中出现过多的PK狂人。

    毕竟这个游戏的真实度太高了。过多的血腥会让人心理压力过大。