我深深的吸了一口气,胸腔里充斥着火热的空气。
轻轻的用手拂了下肩膀,就像,将一些战场上不需要的情感通通扫开。
他缓缓的低下头看向我,紫色的眼眸里喷射出嗜血的光焰,但他重新拉下面甲,隔开了彼此互不相让的眼神。
他朝前走了两步,然后手朝后伸,在他身后,没入地面的盾牌缓缓升起浮了起来,整面盾牌开始散发出灼热的红光,红光之中的塔盾边沿像是融化了似的,边缘镀上一道金色的亮线,亮线流动着,朝盾面上方的三角形凹陷中央汇聚。
猛然,壁垒士兵的身躯颤抖了一下,那些红光忽然像是被吸收了似的没入盾中,而在金光会聚的焦点重新探出一道粗若鸭蛋的鲜红光束。
光束刚好落入他朝后伸出的手上,当他缓缓的聚拢手指握住那道光,红光朝他的手上蔓延,侵蚀了他的手臂,在肩膀上停了下来。
他慢慢的抬起头颅,看着高高的天空,一股强力的大风从天而降,激荡着地面的灰尘彷徨的旋转乱窜。
“荷~~~~~~~~~~!”他长长的呼出一口气,仿佛他累了,很累、很累了。
没有预兆,没有声音,也没有刺目的光芒,红光就那样凝固了!
他的右手就像在熔炉里锻铸过一样,原先的臂甲上又覆上一层鲜红的金属,让人触目惊心的是,此刻这只粗了一大圈的手上握住一件恐怖的凶器——一把仿佛是流淌着鲜血的巨大兵器。
它本来就该是人间的凶器,而不是沉默的防御者。
一把狰狞的双手刺击巨剑就那样被他单手握着,剑尖拖在地面上。
然后,他拖着武器,低着头朝我缓缓行来。
身后跟着一串火花,那是剑尖和石板交集摩擦的产物。
我只是一个半身人,矮小纤瘦,肩膀还没有那把武器的刃面宽,三个我加在一起才能勉强接近那把武器的高度。
但我毫不犹豫的射出一箭,用的是伊底格斯送给我的附魔箭。
壁垒士兵的步伐停住了,迈起的右脚悬在那儿,他本该落足的地方此刻晃动着利箭的羽翼,被穿透的地面冒着青色的烟气。
这是我的警告,我想告诉他——现在的我,很危险!
他抬头看了我一眼,重又低了下去,然后——右脚狠狠的踏了下去,在他的脚下
——箭杆折断了!
我冷漠的看着,看到他的金属靴子慢慢的在地面蹂动了两下。
猛然,他的脚顿住了,脚跟抬了起来,前脚掌撑住地面,我的瞳孔在收缩,仿佛看到地面已经被他踩的凹陷下去,而他的左脚也微不可察的开始弯曲!
就是现在,我朝前射出一箭然后用尽全力朝前方的天空跳了起来。
我轻巧的落到地面,落地的位置就在他刚才所站的地方。
转过身,三十米外的他留给我的是凝固的背影——双手握着剑柄拄着地面,他的腰已经不那么直,背也微微的驼着。
究竟发生了什么?
答案仅仅是我躲过了他的冲撞,而高速冲撞中的他也并没有落空,我的利箭迎接了他,远程打击在击中高速移动的对手时会有极大的破防加成,这考验了射手对时机的把握能力和判断,作为奖励,这样的攻击一旦成功,甚至可以破开龙的防御。
这次射击是妙到颠峰的杰作,附加了地狱火的附魔箭一方面给对手造成极大的火焰伤害,同时他最重要的作用是“融化重甲”——软化金属护甲,降低重甲百分五十的防御等级和减伤能力,该效果对非金属护甲无效!
更让人惊喜的是,悲伤印记的麻痹效果发挥了作用,在我看来,悲伤印记最垃圾的一个属性莫过于这个麻痹的属性,难度才20,哪怕是对壁垒士兵这样的低感知职业,成功的几率也就在百分五左右,前提还是要击破对方的防御造成伤害,可是要想对防御如此之高的近战职业造成多次伤害,并且由并不擅长射击的游侠来完成这项任务,我一直觉得这无异于痴人说梦!
所以,对于麻痹这个鸡肋的属性,我一直是当他不存在的,而此刻,他让我品尝到什么是意外的惊喜。
麻痹效果是持续八秒的时间,这段时间里对手无法动弹,但每次攻击都会缩短两秒钟的麻痹时间,也就是说,在最最完美的情况下,麻痹效果可以让你用最快的速度完成四次攻击而对手无法进行任何反击。
托大的壁垒士兵放弃了塔盾的防御,又被削弱了重甲的防御和减伤能力,现在的他已经不再是让人无从下手的钢铁堡垒。
我迅速的窜到他身后,这耗费了一秒钟,没有再浪费任何时间,我放弃了主手攻击,副手的骨灰使者连续三次没入他的背甲,遗憾的是骨灰使者是挥砍类武器,无法使用我所选修的穿刺武器技能。
但我所看重的是骨灰使者的附加效果,持续五秒的灼烧和一定几率产生的1000点附加伤害。
运气之神再次眷顾了我,在连续跳动的-45当中猛然跳起一个数字-47+1000
而这记攻击落幕之后,麻痹时间只剩下一秒钟,我放弃了第四次攻击朝后飞快拉开距离,同时给对手留了礼物——“缠绕术”
我的生命值还剩下2000不到一点,壁垒士兵的冲撞+狰狞之刺+壁垒冲击带走我1300多的伤害,还有之前的两次普通攻击也削去我五百多生命值。
可是在这轮交锋之后,对方已经不再占据太大的优势,我收割了对方1600多的血量,同时还给天平加上了另一块小砝码,我吸收了160点的生命值。
从麻痹中复苏过来的壁垒士兵转过身,但覆盖在他身上的蔓藤严重阻挠了他的行动,我在远处捉紧时间开动悲伤印记进行攒射,在悲伤印记进行自动填装的同时还不间断的将灰暗的骨灰使者标到他身上。
无计可施的他猛然双手举剑,剑尖朝下。
我跳了起来,对于壁垒冲击,我不认为这个技能还能在我的眼皮底下给我带来伤害。
当他的武器插入大地,震波朝四方蔓延开来带起气浪和尘烟,我浮在他头顶上方。
也许现在我只要漂浮在天空就可以用远程武器杀死他,因为他的铁皮在性能上已经大打折扣,这个效果将会持续一分钟,并不是很长时间,可只要我不断的使用附魔箭,那他到死也只能是穿着一身残破的盔甲。
但我不想这么做,附魔箭只剩下八支,在这之后,我肯定还用的着他去对付更加难缠的对手,当然,最重要的是,空中的我并不灵活,我绝对有理由相信对手具备相当致命的防空能力,因为——我的对手是设计游戏的那个人,那个人很聪明。
融化护甲的效果还剩下三十秒钟,我决定选择近战!
从战斗一开始我就犯了一个错误,因为恐惧而拉开距离,认为对方行动笨拙而无法对远处的我实施打击,但我忽略了对手是最擅长冲撞的壁垒勇士,距离不是我安全的保障,反而是带给我灾难的罪魁祸首!
从空中落到他身后,他因为使用壁垒冲击的缘故处于三秒钟僵直状态。
我微笑着,低语道:“这次,这样的距离,你还能使用冲锋吗?”
我的双刃开始收割他的生命,但我再不敢掉以轻心,事实也证明我的谨慎是正确的。
每一个转职职业都有各自的终极技能,通常,这些技能具备扭转战局的效果,而后果也是十分严重,一旦失败,死亡就会来临,甚至如疯狂武士那样,一旦选择使用终极技能,在你没看到结果之前你就先走一步了。
当我又一次轻巧的闪开对手的巨大武器,习惯性的想要乘他攻击的间隔送他一刀,但在
此时,巨剑竟然不可失意的又一次冒了出来,朝我当头劈下!
可惜官方资料上并未公布壁垒勇士的终极技能,所以我不知道对手已经使用了“压制风暴”
“压制风暴”是为壁垒勇士这个职业量身打制作的技能,因为壁垒勇士的动作十分笨拙,攻击势大力沉却不够敏捷,这样的情况,尽管这个职业具备了最强悍的普通攻击,却往往无法击中对手,特别是在面对游侠、盗贼、武僧的时候,
而“压制风暴”的触发条件是这样的:当壁垒勇士的生命值低于百分五十,当攻击被对方躲避成功以后就可以在下一次攻击时发动“压制风暴”
压制风暴的持续时间是三十秒,在这三十秒内,下一次攻击的速度和伤害将在上一次攻击的基础上提高百分二十,直到击中对手为止,一旦击中对手则重新计算,三十秒的有效时间过后将处于半个小时的虚弱状态,该状态下防御和攻击均削减百分五十!
对手的攻击速度越来越快,当我连续闪开十六次攻击的时候,我已经觉得不对劲了。
我的直觉完全正确,如果我了解这个技能的话,恐怕我会被吓出一身冷汗,因为此刻只要我被击中,那么我剩余的2000多生命值将会被一刀直接清零,经过16次的叠加累计,对方的攻击速度和伤害已经到了一个恐怖的数字,若不是我的灵敏程度实在是高的变态,换做任何一个其他职业都早就被劈中了。
在事后,我对这个技能进行了一番分析,结果还是无可奈何,除非有个牧师在后面为你不停的加血,你让他刀刀命中,这样的话,他每一刀都无法获得加成,可问题是,哪怕是普通攻击,壁垒勇士的武器也可以是致命的。
现在,我如果继续闪避下去的话,我也没有把握能接的住下一刀,一旦被击中,我只能想到后果会很严重,没有任何办法,我发动了血遁!
发动血遁我我飞的高高的,并且不显出身形,血遁的效果可以维持1分钟,只要你不进行攻击都不会被对手捕捉到身影。
于是,在我重新出现的时候,这场角斗也进入尾声。
他失败了!
哪怕他是号称最坚固的壁垒,可终究是崩溃在我的刀刃之下,尽管,我只是一个矮小而瘦弱的半身人。