“考虑应对之前,我们先做一件工作,那就是:我们是否有办法预防这种情况产生,而使得每次都能够只面对一只蜘蛛。”我继续分析道,“需要两套方案,第一是预防,其次才是应对。关于预防,我们需要做些试验!”
“你的意思是?”圣武士示意我继续。
“我想问个问题:谁能告诉我,蛛卵是受什么条件触发而破裂。是因为我们靠近,还是有其他原因?”
“我的想法是:靠近肯定可以使蛛卵破裂,但不一定是使其破裂的直接原因。”瞬杀者若有得,很快的回答了我的问题。
冰冻的火焰略一思索,问道:“你的意思是认为:可能是因为我们的靠近触发了其他条件,而这个条件又直接导致蜘蛛卵的孵化?”
“那么,我们靠近的过程中发生了什么呢?脚步的震动?空气的波动?还是导致温度的变化?”我故做高深莫测。(游戏开发者:鄙视你咯,你当俺是搞物理科研的撒。)
“被你们侃的我都晕了。”兽人一脸的雾水和迷惑!
“我知道了啊!是我们脚下的桥,前进的过程中桥会亮起来,受到光照的蜘蛛卵就会孵化喔!我说的对不对啊。”月光海洋显得很兴奋,她的回答和我想的一样。
“没错!在我们靠近的过程中只有两种可能会导致蜘蛛破卵而出,第一种可能是我们进入了所谓警戒距离,第二种情况就是月光海洋所说的我们脚下的光。”瞬杀者作了补充。
“但瞬杀者是开启潜行靠近蜘蛛卵,按照游戏设置,就算进入警戒范围也不会引起怪物注意,所以——第一种情况被排除。”诗人也意会过来。
“于是”我微笑着举起右手,食指笔向他们。
“是因为光!”大家异口同声,我用力把手往下一挥:“恭喜你们!答对了!”
“要预防遭受群攻,就等于是去预防光线同时照到多个卵上。问题是,我们不能不前进,所以我们无法让桥不发光。”圣武士提出了问题并进行了初步分析。
“我们只能尽量的让光照射到的面积减小,在纵向上,我们可以缓慢推进,问题是,横向上我们该怎么办,我们朝前走的时候,横向是全部发光,桥面宽达30米左右,几个蜘蛛卵处于同一横线的可能性极大。”瞬杀有点郁闷,因为他觉得尽管我们找到关键所在,却无法破解这个局面。
“不是有可能,而是肯定会出现这情况,因为游戏是被设计出来的,卵的分布不是随机的,而是设计者想怎么安排就怎么安排,如果那天她刚好被老婆训了的话,也许一条线上布满蜘蛛卵都有可能。”我击碎了盗贼存有的一点点侥幸心理。
“那我们该怎么办?”月光海洋焦急的问道。
“现在的情况咋看是个死局,但是肯定有解决的办法,因为这是人设计出的游戏,游戏设计者肯定不会希望别人用蛮力去破开这个他精心设计的局,所以,我们要做的事情还是去想。”虽然我已经成竹在胸,不过这种引导别人思考的感觉真的很不错,“我们只有两种思路,一是从环境去找突破口,二是从我们自身寻找可利用的优势。”
“黄昏,别卖关子了,人家急死了,你快说,你肯定已经想出办法了对不对咯。”月光海洋很不配合的跺脚催我。
“你别说,让我想一想!”盗贼很自负自己的智商,此刻犹如被人搔到痒处,想依靠自己的能力去解决问题而不是直接听取答案。其他人也蹙起眉头苦思不已。
可我们的精灵牧师可不依,她仅仅是瞪了盗贼一眼,瞬杀者就急忙抛弃自己原先的立场直接催促我快说答案。其他人也放弃了思考,目光示意我有话快说。
我背着双手弓着背来回晃了几步,然后清了下嗓子,抬起头仰望星空。
人群:“”
“雾隐术!”我说出了答案。
“我刚才提示你们从环境找突破口就是要你们注意下光的特点,桥所发出的光是类似紫外线的微光,很弱,更不及远,绝对透不过浓雾。我们的法师刚好会用雾隐术,雾隐术能制造出边长20米左右的方形雾区,如果我们在雾区内行进,绝对能保证安全,不过这样做很笨。”
“为什么!”月光海洋的眼里装满了好奇。
“因为游戏设计者!”瞬杀者一点就透,他接着说道:“如果你设计了这个场景,你难道会希望别人摸黑过关吗?那他设计这么漂亮的场景岂不是浪费了咯,所以,如果我们在雾里前进的话,肯定会出大麻烦,如果我来设计的话,我会设定蜘蛛卵被碰触就会孵化,那样的话,想摸黑过关的人死定了咯!”瞬杀者笑的够阴险,不过我欣赏他,嘎嘎!我跟他可以算是同类人。
“那我们现在该怎么办?”月光海洋故意朝我问道,不过她很快的瞟了盗贼一眼。这两口子有时候真的很可爱!
“瞬杀还是你来说吧!你一开始只是找错突破口所以才没想到,现在站在游戏设计者的立场上,我想你肯定已经找到可行的方案了吧。”我微笑示意盗贼继续,我想这一刻的我绝对不会再被误会成是个小不点了。
瞬杀者点了下头接着道:“我们靠桥的一侧行走,冰火你朝另一侧仍雾隐术。这样的话我们只要注意前方横向十米的情况,我估计最不幸的情况也只会碰到3只蜘蛛。”
“说了这么多我们也只解决了第一个问题,也就是预防。现在我们讨论下该怎么面对最坏的情况,也就是同时遭遇三只相位蜘蛛。”我提出了第二个问题。
当一个队伍里有两个人足够聪明的时候,其他人就会开始懒惰起来,就像现在的情况下,除了我和瞬杀者发表意见外,他们几个只示意我们继续而不再发表意见。
瞬杀者皱了下眉头道:“一旦出现三只蜘蛛,在这种情况下我们应付起来虽然不轻松,似乎也不会有什么大麻烦,除非三只蜘蛛一起以石化状态同时攻击法师或牧师,那样的话她们两个可能会被秒,只要不出现秒杀的情况,我们都可以应付的过来,关键是我们每轮攻击都要干掉一只蜘蛛,所以每次选好石化的蜘蛛进行攻击,这是重点”
我表示同意:“到时候就由我来指挥攻击吧,我的感知高,蜘蛛的速度在我看起来没有残影。”(关于感知和敏捷的作用我会在游戏相关里进行专门的剖析)
计划就这样被制定出来。圣武士或许不擅长分析问题,但在贯彻执行方面却是高我和盗贼不只一点半点。一个队伍里不见的要求每个人都是多面手,关键是大家能知道自己的优势并找准位置。
我们决定按照原先的队形,只是我和圣武士对调了位置,由他和战士在盗贼身后戒备,我在队伍后面压阵。圣武士一面指挥着冰冻的火焰仍雾隐术,同时注意前面的情况。冰火的蓝可以支持使用20个雾隐,足够我们前进400米,此外她使用饮料恢复魔法并不在冷却时间内,所以我们可以持续前行800米,如果没到尽头的话,到时只能等待使用饮料的时间冷却好了。
一路前行都没有碰到最坏的情况,一般都是碰到2只蜘蛛一起出现。这让我们庆幸,我们仅仅是面对桥面三分之一的区域而已。
令人惊喜的是我们竟然又打到件魔法装备,是法师用的“相位守护法袍”
防御:0
动作技能减值:0
施法失败几率:0
一级魔力:法力值增加50
可以使用三次“相位守护”:抵消一次物理攻击,充能时间2小时
装备上“相位守护法袍”的冰火显得异常冷艳,游戏中的服装全是世界上最著名的服装设计公司所设计,作为回报,每种款式的衣服上都标注上出自哪个公司或者哪位大师。这款“相位守护法袍”的设计者是中国的丝恋衣坊,是家专门设计旗袍的小公司,却是世界顶级的品牌,关于这些题外话不说也罢,反正这款旗袍(法袍)是极棒加极性感也极高贵的。要不要我形容下呢?(有空在游戏相关里说说,前提是你们点击收藏推荐)
预料中的情况终于还是出现了。三个透明蛛卵在我们眼前开始破裂,对相位蜘蛛已经相当了解的我们冷静的聚在一起,只有我少微堕后承担观察员这一重任,我需要挑选好狙击的目标,确保各个击破。
三只蜘蛛同时消失,然后在他们上方出现两片空间波纹,不用看也知道最后一只蜘蛛的目标就是我,我不慌不忙的做出各类规避动作同时注意大队伍上方的情况,这些蜘蛛并不是瞬移后马上出现,它们也会选择时机。
我的规避动作让我上方的蜘蛛没有出击,这时大队上方同时钻出两只蜘蛛
“牧师上方!!”同时我的飞刀标射而出,而我上方的蜘蛛也捉住我攻击的瞬间探出虚空,一团阴影覆盖了我。
月光海洋受到伤害的同时,受到合击的蜘蛛分解成小蜘蛛自爆开来。同时另一只虚体蜘蛛也穿过战士的身体带走-2的伤害。
倒霉的是,攻击我的蜘蛛是实体的,我被带走32点生命,这是我生命值的三分之一。
实体蜘蛛攻击完以后并不消失,后面的四脚撑起身体,高举着另外四脚朝我又一次压了下来,它的动作不快,我后退的同时,它的攻击也狠狠的刨了下来,我后空翻闪开,庆幸的是这个动作的难度不高,我通过了系统的判定。(转身跑是愚蠢的,游戏里转身可是要一秒钟时间,最重要的是,在游戏里,后退和前进的速度是一样的,而后空翻比起后退的速度更要快的多。)
攻击失败的蜘蛛尖叫一声直接消失,第一轮交锋,我们成功干掉一只,随着蜘蛛的隐匿,牧师快速的把我和她自己的血加满。于是情况等同于是面对两只蜘蛛。其结果也等于注定了。