大狗的尸体被刷新消失以后,地上安静的躺着两件物品,散发着优雅的纯银色泽,一对银色的护腕和一把同样颜色的曲刃小刀。
在《真实》中手镯和护腕的位置是相同的,两者的差异在于手镯是法系职业专用,而护腕是物理近战职业的专利品。这对护腕是件魔法装备。(此类装备不仅具备一些被动属性,同时还存储了一定次数的特定法术,任何职业都可以使用护腕中存储的法术并不消耗自身法力,使用后通过时间恢复)
镀银护腕的属性是:敏捷加1,30秒加速术三次,使用完毕后冲能时间二小时。(加速术:2级变化系神术或3级风系奥术,提高移动速度百分40。第二级别的游侠和第三级别的法师可以习得该法术,持续时间是60秒-;“级别”)
这是个级别一的装备,首先其所加属性只有1点,其次,加速术是第2级别的法术,但这件护腕所提供的加速时间只有三十秒,所以只能折算为一级法术。实际情况也不出所料,这件护腕的“级别”要求是一(大家务必分好级别和等级的区别喔,每五个等级提升一个级别)
回过头来说说大狗暴的第二件物品“守卫之牙”——
匕首类投掷武器,可作为副手武器使用。
基础伤害1-4。
一级寒冷:附加1-6冰冻伤害。
一级破甲:附加1-2破防值(破防值就是命中,但命中的说法不贴切)。
回旋:投掷后自动回收
攻击速度:敏捷/a,投掷时附加伤害:敏捷/a,作副手时附加伤害:敏捷/a。
游戏中关于武器的各种属性是这样计算的:武器种类决定基础伤害,譬如匕首类,其基础伤害都是1-4,这一点可以理解为杀伤面和杀伤深度决定其造成伤害的能力,武器类别确定,这两点也就确定了。武器锋利程度决定了命中,也就是破开防御的能力,我们称之为破甲或破防能力,一般默认各类白板武器的基本命中是相同的,都是1-20,人物命中的具体算法有点复杂,在游戏相关里介绍。武器材质和武器特殊构造决定了各类型的属性伤害。还有武器重量和装备方式决定了武器攻击速度和附加伤害由何种属性决定。
这两件装备最终都被分到我手上,护腕不用说了,速度就是游侠的生命。“守卫之牙”是投掷武器,更是游侠专用武器,游侠在前期和猎人有点难以区分,但随着级别提升两者就开始界限分明,高级别的游侠一般配备两把轻武器进行白刃战,副手的标准配备就是投掷类匕首或反曲刀,战斗模式是近程灵活攻击,拉开距离就甩暗器,中远距离就换弓标射。
可惜我现在级别不高,“连贯”动作等级不行,近战等于送死。
“守卫之牙”交给盗贼的话效果也不错,但瞬杀者一方面已经有“钢铁利刃”,攻击不输于“守卫之牙”(副手伤害和主手伤害是分开计算,并不因为配备两把匕首而使伤害叠加,命中也是如此)。第二个理由是因为盗贼的攻击模式是,隐匿以后突然短兵相接,高级的盗贼一般是一击即闪,利用断筋,涂毒,撕裂,邪恶攻击之类的恶心技能把怪玩死的。现在瞬杀者等级还低,开锁解机关之类的才是他现在的主要工作。
换下新手弓,主手拿上新手匕首,副手装备上“守卫之牙”,再换上漂亮的腰带,少爷我也算是游戏里的高端人群啦。可惜这身短打配备是拿来看的,用“守卫之牙”甩暗器才是俺现在的工作方式喔。不过俺的飞刀可是伤害惊人滴,敏捷到22的我,现在的远程伤害是:24-32(1+1+22—4+6+22),命中是10-30(8+1+1—8+2+20)
大家分好装备后就地修整,补充好损耗的生命和魔力后,大家收拾心情继续上路,此时离我们进入地宫已经过去三个小时。大家准备抓紧剩下的时间将进度尽量推进,他们几个都是学生,白天还要上课(2078年早普及研究生教育,他们几个的年龄不会比我小,你问我怎么大学都没毕业?少爷我不想读了咯!)
我们这个队伍可以算是精英级的队伍了,这个探险任务的级别是二,人数限制是10人,但我们这群级别一的新手楞是连BOSS都搞定了,一方面是这个BOSS各方面的强悍决定其血量较少,如果换个高防高血但移动速度缓慢的BOSS的话估计我们会杀的更轻松,哪怕时间会拖的比较长,最主要的原因还是我们这个队伍人人高智商外加职业搭配非常合理,加入他们不愧是出自我这种天才的选择啊。
狗狗被干掉后的石室对我们不设防的敞开,一行七人鱼贯而入,又是一道闸门封闭了身后的甬道,后路被断绝,但前方没有危险出现,我们松了口气开始观察这间不大的石室:石室中央是个跟我身高差不多的金色三脚架(一米二左右啦),一方石板静静的躺在三角架上,石板被一圈蓝色的光膜笼罩着,光薄上不时闪现银色的电弧发出细微的“霹啪”声,很是明显的告诫着意图不轨的人们:B,M,W(宝马的标志——别摸我)
看到这里,队伍中的成员不约而同的把诡异的目光瞄向我们的盗贼。
瞬杀者先是一楞,又看了眼闪耀着电弧的光薄,很是困难的咽了口唾沫,表情仓皇,眼神闪躲,脚下也不由自主的后退两步:“不不不要求求你们!不要啊!”犹如单薄的姑娘面对狞笑逼近的歹徒。
我们都知道直接用手去拿是非常不智的举动,不过那闪现的电弧真的很容易让人联想到盗贼去按第二个按钮时发生的状况,嘿嘿!看来他现在是惊弓之鸟啊!以至于我们这么明显的消遣他,他都反应不过来。高智商的人不代表时刻都能冷静,嘿嘿!
不过他马上反应过来,毕竟还是高智商嘛,于是这小子很是悲切的仰天长叹,一副俺不跟你们计较的欠扁模样。
宿命的光明示意大家结束娱乐然后说道:“大家先不要靠近三角架,瞬杀,你先勘察下附近有没有陷阱和机关。”一般这样看似安全的地方都隐藏着不可测的危机,饱受商业片荼毒的我们下意识的这么认为。更何况有备无患也是常识——常识之所以成为常识,因为大部分情况下他是对的(语见前几章)。也许你觉得这话很熟悉,千万别联系到“神之所谓是神喔”
瞬杀者机警的开始工作,而我们也呆在闸门口继续观察这间石室——有些细节总是很容易被忽略,但它往往是关键!就像此刻我发现脚下的地板就非常的奇怪,但它是不是关键还需要进一步的摸索和探讨:我们脚下踩着的地板与之前在甬道上所见的有很明显的区别,最明显的一点是它有花纹,其次是板与板之间的缝隙很宽,大约有两厘米,我脚下用力踩住并挪脚前后推了下——纹丝不动,虽然板间缝隙满宽,不过显然没有转动的空间,那么也许可以撬起来吧。我蹲下来将匕首插入板间下沿并以相邻石板的上沿为支点上撬——纹丝不动。那么——只有板上的花纹还有可能有些门道了。
圣武士看到我的行动,期待的问我:“有什么发现吗?”
精灵美女和诗人也朝我投来询问的目光,至于我们的兽人战士又盘腿坐在一边听歌去了,脑力劳动是他所不喜欢的。
我用手指比了下脚下的地板道:“你们看看脚下的地板,似乎有点问题。”
“我也注意到了,这些花纹似乎有联系,我正琢磨着,不过没有什么头绪。”冰冻的火焰蹙其眉头,似乎对有点不甘心被难住。
法师的回答使得我们的注意力都转到石板上。
石板上的图案确实有联系,我们首先想到的是拼图,于是宿命蹲下来做了刚才我已经做过的工作,他摇了摇头,显然和我得到的结论一样。
队伍频道里传来诗人的声音:“你们看”他指着两块隔着数块石板的两个花纹
“这两块石板边沿部分的花纹是相通的,看!这里,还有这里。”
是的,确实如此,但问题是,如果这是拼图,那么必须要可以拼才行,一种情况是触动某个条件后这些石板可以旋转,可是相邻的石板的花纹并不是相通的,那么旋转显然不能达将所有石板拼成一副完整图片的效果,那么旋转的可能性就排除了,第二种情况是,通过移动石板来拼接图案,要实现这种情况,有两种可能,其一是:在触动某个条件后这些石板可以被撬起,其二是:在触动某个条件后,就像普通拼图一样,在地面出现一块可供石板移动的“空白”
问题是:这个条件是什么,这个条件又该如何触动,还有解决这个触动条件后,目标图案又是什么?
我们将期待的目光投向忙碌中的盗贼。