第一卷 诸神遗物 第十一章 大狗历险记

    在西方魔幻题材当中,秘银总和法师,高级装备,稀少,价值高昂等词汇相联系。在《真实》这款游戏当中,秘银是一种稀有的高级锻造金属,秘银制作的甲胄相当轻便。这一点在游戏中体现在秘银类装备的动作技能减值比较低。譬如:普通全覆式全身甲将使得穿戴者基于力量和敏捷的动作技能值降低9点,原先跳跃技能为10的话,穿上全身甲以后跳跃技能只有1点,你尽全力能做到的也只是轻微蹦一下就被沉重的甲壳拖回地面。而秘银全覆式全身甲的动作技能减值只有4点,这是轻便在游戏中的直观体现。

    而且秘银能够降低法术的施放失败几率。理论上连法师都可以穿上沉重的金属板甲,因为各类装备并没有职业限制(除了神器),但普通金属装备会极大程度的降低施放法术的成功率,一般金属重甲的法术失败几率达到恐怖的百分八十,这直接决定了法师终究不能在成为钢铁堡垒的同时再具备恐怖的破坏力。但是在游戏中一旦出现秘银轻甲的话,那绝对会是法师们争相竞价的热点,轻甲一般是敏捷型职业的标准装备,轻甲一方面没有重甲那样的动作技能惩罚,其次,它的施法失败几率只有百分之30,而秘银轻甲在提供不错的防御等级和减伤能力的同时,其施法失败率只有微不足道的百分之五。这正是秘银轻甲炙手可热为众多法系职业所追捧的原因。

    当秘银守卫扑出门外的时候,我的“响箭”同时疾射而出,我必须为我的队友争取时间分配好有利的站位以及施放辅助法术。秘银守卫的速度出奇的快捷,大概是因为秘银轻便的属性使它具备了远超钢铁守卫的速度,很明显,就算此刻我的快步术还在生效,但我的速度不可能从它的追击下逃生。

    拼了!迅速的收弓,不退反进迎着秘银守卫冲去,我的注意力高度集中判断着距离和转瞬即逝的时机,距离越来越近,这头大狗接近三米高,身长足有七米,全身光亮的甲片近乎可以当镜子来使用,当彼此距离不到三米的时候,秘银守卫猛的一顿,我知道接下来它的脚掌会伸出锋锐的爪子并且以更快的速度开始攻击,就是现在了!我用尽全力朝前起跳,擦着秘银守卫狰狞的爪子,险之又险的顺利腾空。

    如果我具备足够高的“连贯”技能,此刻我会在快速的空翻过程中抽弓搭箭,到达最高点的时候扭腰凌空转体180度,然后在怪物身后上空射出凌厉的一箭,之后借助箭支轻微的后坐力顺势后空翻着地。可惜这套华丽的动作只能在脑海里YY一番。实际情况是,我能避过大狗的利爪顺利腾空已经是烧了高香。

    更幸运的是,大狗转身重新朝我冲刺的时候我已经安然空降成功。因为大狗的攻击模式是:远距离冲刺靠近,瞬间急停伸出隐于脚掌蹼内的利爪,最后以更快的速度瞬间加速扑杀。

    于是当秘银守卫的爪子扑空之后,巨大的惯性主宰了它之后两秒的行动,它猛力的四爪捉地来停止急促前冲的躯体,地板如同纸张被划破一样发出“哧”的一声,四道深痕出现其上,冒着青烟!正由于这两秒钟的缓冲使我安然着地,避免了在空中被撕碎化成一堆模糊的不明飞行物。

    身上一暖,是同伴们给我加持上辅助技能,我根本不敢分神查看他们具体给我加持了什么,眼中只有那道极速的身影朝我猛扑过来。这时,两条高大的身影拦在我的面前,遮住了那道凶猛的银色金属狂潮,耳边响起了兽人战士熟悉的吼声。管杀不管埋发动了“威吓”技能吸引秘银大狗的仇恨,我紧绷的神经一下子松弛下来,顿时觉得浑身发软,但这个时候显然并不适合拍着胸口喊“怕怕”

    在守卫刹车亮爪的瞬间,管杀不管埋侧着身子用肩膀顶住塔盾并极力的压低重心朝大狗野蛮的冲撞过去,圣武士默契的横移两步斜向穿插,长剑直取秘银守卫的软肋(可惜游戏里的怪物没弱点这一说)。同一时间,卑鄙的盗贼顾不上开启潜行,直接绕到怪物后方启动“影击”,“钢铁利刃”带着残影卷向BOSS。我几乎是下意识的弯弓上箭,一记“钉刺”标向前方。(“影击”——盗贼主动技能,提高攻击速度百分50,持续时间=“级别”-;30秒,冷却时间2小时。“钉刺”——游侠射击技能,造成射击基本伤害的同时降低怪物防御等级,降低的数值=人物“级别”-;1,持续30秒)

    当彗星撞上地球,面的亲吻了宝马(见疯狂的石头),战士和金属狂潮狭路相逢,同一时间我们的攻击也落在大狗身上。管杀不管埋被撞的拖出两条痕迹向后滑行,系统很够意思的判定他的鞋子冒烟——看起来很悲壮。幸运的是他没有被撞飞,关键时刻,“霸体”的效果体现出来了。因为一旦被撞飞,落地的时候将被判定处于僵直状态三秒钟,所有动作迟缓百分之五十!一个大大的-60从兽人的头上飘起,我们心里不禁一紧。战士在持盾格挡的情况下不能攻击,但防御等级和减伤能力会得到大幅度的加成,尽管如此,秘银守卫还是轻易的一击命中并且直接削去兽人四分之一的血量。

    高速高攻高命中——可怕的敌人啊,虽然此类BOSS一般伴随着贫血和低防,但这是相对于同等级的BOSS而言,毕竟是BOSS,人家再贫血比起普通怪物也是血牛级,人家防再低,比起普通怪物还是不只高上一点两点。实际情况也正是如此,我们乘着战士的“威吓”效果还在,摔开了膀子攻击,但百分75左右的攻击都是失手,不过可喜的是,每次攻击竟然都可以带起大几十点伤害,显然大狗的防御虽然不错但减伤能力极低!综合起来算是高速高攻高命中,相对比较贫血,防御相当牛逼,但是容易受伤!但接下来冰冻的火焰却带给我们又一惊喜。

    法师与术士同样都是使用魔法的职业,但两者存在本质的区别,在队伍中所起的作用也是迥然不同,法师只要达到足够的级别就可以学会该级别除了光系和音系以外的所有系列法术,而术士只能专精一系魔法,法师取的是“博”,术士取得是“专”。号称“万金油”的法师可以在任何情况下使用自己的法术为队伍提供帮助,而术士的外号是——“人间凶器”,追求单系法术的极致效果是术士诞生在艾伯伦世界从一而终的宿命!

    “级别”一,等级6的冰冻的火焰已经可以使用七种法术:火系的燃烧之手,冰系的冻寒之触,电系的激电之爪,土系的比格毕护身掌,风系的护盾术(只能给自己加持),力场系的魔法飞弹,幻术系的雾隐术(制造一片浓雾,至身其中的所有生物的视线将被阻挡,包括自己)

    当冰冻的火焰制造出的“燃烧之手”轻轻的抚摸在秘银守卫身上,一个紫色的-174飘了起来。我们的眼睛顿时一亮。某类怪物受到特定属性和特定武器的伤害时,伤害数值颜色是黄色,这说明该类怪物对此属性和该武器的伤害具有很强的抗性和减伤;反之出现紫色数值则说明该属性或武器的伤害对此类怪物有伤害加成。

    金属遇到火焰容易融化,原理就这么简单,但这在现实中很浅显的道理在游戏中还是被我们忽略了。

    正所谓说来话长,其实不过弹指之间。战士的威吓技能有一定的失败几率,维持的时间是10秒,但冷却时间却长达1分钟,而此刻兽人只守不攻,当威吓的时间一过,大狗肯定掉转矛头直指冰冻的火焰,这个判断绝对合乎天理,兼顾人情(大狗道:她打我最疼,我不追她那就没天理了。她的火焰魔法恰好克制我,我在感情上不排斥她才怪)

    “冰火,准备好交涉技能,威吓技能的时效一过就对大狗使用交涉!”圣武士在队伍频道里叮嘱道。(交涉是法系职业的保命本职动作技能,与威吓的效果刚好相反,交涉成功可以使怪物六秒内不再攻击自己)”

    “冰火!你在我附近空旷的地方仍个雾隐术,一旦你交涉失败,俺发响箭吸引仇恨,然后躲雾里逃命咯。”为了保险,我连忙补上一句!

    十秒的时间一晃而过,被欺负的一肚子气却又拿龟缩的战士没办法的大狗猛的一个大转折朝冰火扑去。冰冻的火焰使用了交涉,使用这个技能的时候女性玩家会自动摆出个双手捧心的姿势,脸上的表情是一脸崇拜。很难想像偶们的冰山法师会有这么妩媚的一面,一直旁观的诗人打了个踉跄,在队伍频道里高呼:“oh!mygod,是您让奇迹降临人间的吗?”

    可怜的秘银守卫刚刚掉头寻找下一个目标,无良的冰火没有任何感恩的举动,反而又是一个燃烧之手拍了上去,-360的伤害飘了起来——法术重击效果,可怜的大狗如果是个人,估计会大骂系统太无良,人家都这么蹂躏自己了,咱还当她是自己的粉丝而放他一马。没天理了!!

    大狗毫不理会身后火烧屁股,又是转身朝盗贼扑去,谁叫他武器好,命中高连带着伤害也牛逼。

    大狗会如愿以偿的追上卑鄙的盗贼并报以爪牙吗?(我知道结果,不过少爷现在困了,回去睡觉也!)