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作品相关 设定

    统帅:

    影响带兵数量,武将官职升迁等,对直接带领的士兵的战力有统帅加成,对士兵的士气也有影响。1~50,一点统率可以带10名士兵,50~90,一点可以带1000名,比如统率60,可以带兵数为500+10*100==1500;90以上,1点可以带10000名,比如统率95,带兵数为500+40*1000+5*10000=90500;统率在这个游戏里,影响无额外消耗的带兵数量。比如,我有20点统率,就可以在带领200名士卒的情况下,每行军一天或每战斗一个小时减1点士气,而且士卒接受命令时,不会失败。要是我带210个士卒的话,不光士气减(超出数量/可带兵数)点,而且还有(超出数量/可带兵数)的几率命令失败,就是士兵不照你的话做,还有你的战斗力加成依次减少,比如你对你的部队战斗力加成是40%,那么你带多了,就是40%-(超出数量/可带兵数)==??这样。至于影响武将官职升迁,总不能你只能带1000名兵士就让你当大将军吧,统率十万部队去战争,估计没打会先跑九万九……

    虽然理论上来说,你想带领多少人都可以,但是作战时你却指挥不了那么多人,将领的各种统率效果无法有效地给士兵进行加成,你超出自身能力越多,加成效果就越低,战斗力自然少得可怜,简直可以说是浪费士兵的声明。最重要的是士气也会低得可怜,而且随着时间的流逝,你超出自身能力越多,士气降得越快,当士气降到一定程度时,士兵自然会开始逃跑,总之就是得不偿失。举个现实大家都懂的例子吧,在一家公司中,你的能力只能做领班,上面还有主管、经理、部长等职位,而你却当部长,那只会让你的工作一团糟。

    当然,统率是金字塔模式的统帅方式,如果你手下有足够的主将帮你统帅,人数自然可以叠加上去。但是那个主将要五大职位之一才行,普通士兵的话,统率再高也是无法指挥相应的人数的。所以说萧影现在急缺中底层次的主将,普通NPc士兵在各种特殊情况下是可以自动转职相应职业的。军队里来说,最普遍的方法自然是战斗了,通过剧烈的战斗得到丰富的战斗经验,普通士兵就会自动转职了。而你属下对他自己统率的士兵加成,自然加的也是他自己的能力了。一般来说统帅的能力自然比属下高了,加成自然也高了。这也是近卫军比普通士兵厉害的缘故。当然,凡事都有例外,属下也可以藏龙卧虎的,不过咱就不钻那个牛角尖了。

    武力:

    对直接带领的士兵的武力进行训练和战斗有增加效果,还有本身的数值和战斗力也会有感应。武力提高了,你会感觉身体强壮了,身体抵抗力增加了,杀伤力也增加了,速度更快了等等身体各个素质。两个武力有差别的人单挑,武力高的力量就比较大,耐久力也比较高,硬拼时武力低的就会招架不住。特别是武力达到90过后,每一点都会让人有明显的感觉。

    另外训练时,效果是增加(武力值)%,比如武力1的人把普通人训练成骑兵要100天,那么武力100的人是50天(效果100%,就是效率翻倍)。训练出的效果也不一样,比如武力1的人训练出的士兵战斗力是100(假设武力是1),那么武力100的人就是200(100*2)(武力是2)。另外就是所有普通NPc都是1级(当然侧重点也有不同,有的武力高,有的智力高或政治高),训练营出来都是10级,顺便说下,特殊兵种训练出来的不同,比如南蛮兵训练效果是两倍,出来就是20级,虎豹骑是四倍,出来就是40级,主角的玄甲虎卫也是四倍,出来也就是四倍,当然,士兵都会通过战斗培养和升级,普通长枪兵经过无数战斗也可能比虎豹骑或玄甲虎卫厉害!当然,同等条件下,普通兵种是100天出师的话,特殊兵种要400天。也可以把普通兵种训练成特殊兵种,时间是400—100天,15级的普通兵种训练成特殊兵种就是40级+(15-10)的经验看能升几级就是几级,大概是41或42级。就是训练升级啦。

    战斗时附加效果是(武力值/100)+部队本身的战斗力,比如武力1和武力100的将军带部队,同样的士兵武力10,那么战斗时附加分别是,10+(1/100)*10=10.1和10+(100/100)==20。

    另外战斗前将军单条的话,输的话,所在部队强制扣除50点士气,士气低于30,(100-士气值)的几率会逃跑或撤退,当然,士气高于30是不会的,当然,也和亲密度和忠诚度有关,不过不会逃跑也会有影响。

    智力:

    影响计谋水平,计谋使用速度,计谋成功率,设计等。智力高的一方,则有一定几率知道对手的战略战术意图,甚至看穿对方的心里活动(就是在想什么)。法值一般是智力点数*10+各种效果加成(不过没具体数据显示,自己感觉)

    智力越高,同样的技能越厉害,有效果加成,同样的,你的法值越厉害,虽然不会有具体数据表现出来,但和现实的功力一样,靠自己感觉,智力50和智力60的人使用同样的法术,智力60的人法术比较厉害,而且使用的次数也比较多。

    另外,训练和战斗时,智力和武力效果一样,当然,只取最高值,你什么属性比较高,就附加那个属性的效果。不会叠加,比如武力50智力50的人和武力90智力1的人,训练效果肯定武力90的人比较高。前者的效果还是以50来决定。所以才会分职业,当然,也有职业加成,下面再说。

    智力越高,使用相关法术越快,比如智力50和智力60的人法术对轰,智力50的人会先中招。

    政治:

    影响政治效果,手工业、商业效果等经济方面的影响因素。对人才的吸引和培养也有影响。

    这就没什么好说的了,几句就说得很明白了,和训练或战士时的附加效果一样,政治越高,子民或工人建筑或开荒种田什么的越快,效果越好。最后一点是商业效果中的讨价还价,政治越高,折扣越高。

    魅力:

    影响NPc对你的感觉等,魅力越高,人才归附的可能性越大。若有NPc的某一项属性值高于你的魅力,除非有特殊情况,否则无法收服该NPc。影响士兵的价格与城池里民众的认可度。招募士兵,收拢流民也比较快。魅力只对NPc有效,所以也无法加点。

    悟性:

    影响学习速度,训练速度。可以和武力(或智力)效果叠加。

    幸运:

    影响得宝几率,任务触发几率,探索效果等,比如杀NPc或玩家掉落物品几率较大,碰到任务的几率较大,招募士兵中有极品属性士兵的几率较大,碰到极品NPc或名将的几率较大等等,当然,你幸运满,什么都不做的话,也不会从天上自己掉下来砸死你……

    先天属性分:魅力、悟性、幸运。都不可加,特殊条件下会增加;

    后天属性分:统率、武力、智力、政治;

    可见属性有:

    姓名、字、民族、等级、声望、功勋、称谓、技能、金钱、忠诚、亲密度。

    玩家名字一般都没字的;只有少数民族才会显现民族,没显现一例是汉族。有十一个异民族:乌丸(幽州北部)、鲜卑(并州北部)、氐(雍州西南部、益州西北部)、羌(凉州西南部、益州西部)、匈奴(雍州北部、并州西北部)、南蛮(益州南部)、山越(并州西南部、并州局部、扬州局部、荆州局部)、黎(崖州)、夷(夷州),韩(幽州东部)、倭(东瀛),除山越有着多片小块领地外,其余各族均有完整的大块领地。这些异民族会时常骚扰乃至入侵相邻郡县,与其相邻的郡县亦可发兵攻占其领地,但一般都难度较大。

    等级:

    等级越高,所有综合值加成越高(100+等级/100),另外没升级也没属性点让你加,特殊条件如任务等除外。

    声望:

    影响NPc官方或NPc对你的关注,如“久仰大名”之类的……不过对你关注多,并不表示NPc会认你为主。主要看魅力。

    最重要的一条是,你没获得NPc官方对你的授封,声望不够组建你的势力的话,容易招受NPc势力的讨伐,或被当成任务来让玩家别的势力讨伐(当然,没任务玩家照样会互相攻击,只不过没NPc官方的奖励而已)。中城以下的势力一般都不会招受官方打击,除非你先去招惹官方,中城以上声望不够100%会被讨伐。(中城=2小城=4城镇=8村庄),超过了马上会被讨伐打击。就像张角那样,自己想像能不能承受……

    皇帝1000000NPc官方承认你自立为王

    王100000能拥有1座王城30座巨城

    公50000能拥有20座巨城

    州牧10000能拥有5座巨城

    州刺史5000能拥有巨城

    乡侯3000能拥有中城

    声望够了,又没NPc官方的授封,可以到皇帝所在地申请。不过地盘还得自己打,只不过NPc官方势力不会讨伐你或把你当任务发布而已。

    功勋:

    影响国战时所能带的部队数量。一定程度会被封官职,具体太多了,文中慢慢解释,官职大小影响你在主城向NPc交易特殊物品,大量军需货物数量的大小和价格。

    称谓:系统给以的特殊称号,有对部队的特殊加成或特殊技能,没有就不会显示;

    忠诚:对NPc而言的,玩家没这个。NPc忠诚度低于50容易背叛,NPc都有智能的,和玩家一样会追逐利益,忠诚度50~80容易被金钱利益什么的收买背叛,80~90一般不会背叛,但特殊条件下难说,比如特殊物品,NPc自己的亲戚朋友关系等,90以上忠心无二,任何情况都不会背叛,不过玩家态度恶劣就会降低,95以上致死不渝,认劳认怨,不会再降低了。忠诚度80以上非常难升!

    亲密度:

    针对NPc的,不是属下看不到忠诚度,但在目光可及范围内可从个人属性板上显示的名字颜色见到。

    陌生(灰色):不认识这个人;

    死仇(黑色):不死不休的那种;

    敌视(紫色):还可能调解,会暗中下绊子;

    厌恶(白色):认识了,但没好感,不会仇视你,不会帮助你,偶尔还损损你;

    相交(黄色):朋友关系,只要不是太过,一般请求都会帮忙;

    应酬(青色):摇摆不定,视情况而变。

    信赖(绿色):几乎什么忙都会帮;

    亲密(金色):亲密关系,已经不分彼此,能像玩家之间般万里传音;只分三种:

    父子女关系(或母子女关系):任何情况都不会伤害你,还能教你他会的技能。但不会对你有求必应。

    结拜关系:有求必应,战争时就是敌对也会投向你,包括本人在内,最多三兄弟结义!

    夫妻关系:可以XXOO(具体下面说)

    金钱:玩家每人身上最多带100钻石币(已经非常多了),超过了就换成实物当物品带着吧。被杀身上金钱掉一半,超出部分的实物金钱全掉。NPc只能带实物。

    技能:六大基本技能几乎都会,进阶的随便做做任务容易得到。

    其他技能没地方学,可做任务或特殊条件(如掉落等)获得,当然,玩家幸运转生到那些NPc名将的子女时,也可以获得,不过仅限自己的父母,其他叔伯啥的都不行。除了特殊NPc,玩家无法学会杀伤力太大(超过500)的技能,所以想一挑万的就省省吧!杀伤力越高,代价也越大,极限是杀伤500单位,当然,还得看威力大小,500是极限,不是一定能让你杀伤那么多。当然,同归于尽之类的技能除外,但也不会太夸张!这类技能学习的几率和你在路上拣到1000元的几率差不多!

    职业分五种:武将、谋士、文官、术士、侠客。

    每种职业对本身的职业技能有50%加成。术士、侠客属于半江湖性质,统率最高50(就是500人),但有很多特殊技能,注重个人单位战斗。其他属性所有职业都是最高90,不过90是基本属性,超过后的武器加成,特殊任务所得才能加上,一般任务加不了,90以前任务所得不算,像主角早期就得到了,但也只能加到90,除非90过后再做任务获得。

    重要的一点是文官放弃战斗能力,却获得能在类似于生活职业的过程中获得经验升级,如经商、招降、巡视、建筑等等。

    最后是不管什么职业训练成的士兵,都是以武力为主,出来武力最高,当然,有一定的几率出现天才,比如统率10武力20智力1政治1,统率3武力13智力10政治1,统率1武力12智力1政治12等,和玩家建号随机属性一样,1级是随机的,训练后升级到10级这样,但不管怎么样,什么兵种,都是武力最高,训练升级只有NPc可以,玩家不行,已经有职业的NPc也不行。

    士气的初始值为100%,所有能力值的实际效果都要乘以士气,为最终输出值,所以,士气是一个非常重要的因素,士气值跟许多因素有关,唯一与士气有直接联系的属性就是魅力,魅力越高,士气提升越快,士气降低越慢!

    副职业技能分为:初级、中级、高级、宗师、大宗师、圣。

    武器装备分为:普通、铜器、钢器、银器、金器、神器都是加属性或回复力或技能为主,没攻击力、防御力之类的说法,越高级越不容易损坏,但可以修复,除了神器都会损坏,神器能收回体内和身体融为一体。有的特殊装备能组建特殊兵种,不过都限定一营(500名)。能增加后天属性的武器除神器外都有属性需求,达不到也能用,但只能当普通武器使,没附加效果,太重的话可能拿不动或拉不开弓。

    装备都有品质差别,有的装备没附加什么属性,但是能抵挡兵器,但只能限定在装备覆盖的面积,当然,打不破装备,也能给人造成打击,内伤什么的。不过没具体数值显示,自己感觉,流血也会流死人的,和现实一样。

    心法:分红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,七级,紫级最高,属于绝世神功之类的;没什么内功之类的说法,准确说是没具体数值显示,和现实的武功气功的效果类似,你能感应得到但看不到数据。主要在于回复力、身体素质。绝少数极品心法能增加后天属性。

    异性关系:

    游戏中达到亲密关系就可以XXOO,和现实感觉一模一样,次数过了365次就会生育,子女和现实一样会慢慢长大,玩家和NPc生育的孩子属性一般都很好,至少不会比生育他的玩家差。可花费100亿地球币向系统申请超级克隆人,思想身体什么的和游戏一模一样,等于是把NPc从游戏搬到现实。2200年的科技已经能做到了,先在营养槽培育对应的身体,再把游戏中的记忆移植到思想空白的培育的身体。申请的基本条件是关系达到亲密。

    NPc也是可以复活的,不过得武将、谋士、文官、术士、侠客五个职业才行,死亡惩罚效果和玩家一样,唯一不同的是玩家可以重新建号,NPc死亡十次过后就会彻底消失了。还有就是名字不一样,一般对方不说的话,你是分不清对方是玩家还是NPc的,《欲望》不像别的游戏有鉴定术啥的,你杀怪或PK也看不到对方的等级和能力,只能自己判断,玩家或NPc只能从言行举止去判断,当然,你的手下或你管辖的子民你自然知道,系统也会有提示。

    城池依次有:村庄、城镇、小城、中城、巨城、王城。

    想升级就得拥有相关的建筑物和人口,建筑物太多,具体文中说,人口分别是:1000,10000,10万,百万,千万,无限,但系统并没有限制一个城池或基地只能招收多少人,只要你负担得起,自然随你便,人口只是城池升级的基本条件而已,否则玩家云集的中原百战之地咋办?玩家全成流民?

    身为村长,镇长,领主的,有权力:可以提升自己领地的居民身份,安排他们去各个职位任职;可以把自己领地的居民转职为领地各个领域所需的人才,当然,外来的流民本身就有那技能的就更好了,不需要着重去培养,而各个身份职业者都可以通过履行自己的职责所在进行升级,悟性越高升得越快,想对应属性越高的,执行的效果越好!甚至可以升级为五大基本职业:武将、文官、谋士、术士、侠客!当然,提升或转职的职业或职位都不能高过相对应的基地领地所拥有的权限。

    比如:县长(此县长非彼县长)、县令(掌治其县,大者为令,小者为长)、知府、郡都尉(典兵禁,备盗贼)、郡太守(掌治其郡)、城门令、城门校尉、巡逻兵(容易升为军队斥候兵,书友satan提供)、捕快等等,当然,要有相对应的行政机构才行,每种职位都相对应的容易转职成其他职业,如县长、县令等容易转成文官;师爷容易转成谋士;店主容易转成商人、奸商、外交官之类的;巡逻兵容易转成军队兵种斥候兵,甚至武将;捕快容易转成侠客等;医师、祭师容易转成术士等等!(注:一个人精力有限,希望书友多多提供,最好能提供相对应的角色来统领自己提供的职位或兵种,最好能有职业,技能,属性等,请参考文中所述!想在主角属下混的NPc,就提供符合三国时期的姓名和字,主角旁边除了女角玩家全是NPc,不给男玩家!敌对的就随便你了!网游里的名字都行!就写在评论区里吧,会加精置顶的!最好在同一楼!)

    当然,相对应的职位就需要基地领地消耗相对应的月俸。如:区令是1银/月,巡逻兵是10铜/月,捕快是15铜/月!

    (此设定会保持持续更新……)
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